第40章 剧情?能赚钱吗? (第1/2页)

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沈强:“……”

画面中的沈强叹了口气,按起耳机询问其他组的情况。

他们不止请来了现在的策划这一人。

整个策划组都在,甚至连已经退休的老策划、文案还有企鹅的老总都请了过来。

结果,得到的回复大同小异:“CF哪来的世界观?哪来的剧情?那不都是瞎写?”

那些几十年前的老策划多少还能说出些东西来,他们当年最开始有怎样的想法,可是跟后来的一对比就什么也不是了。

后来的剧情都干脆快直接推翻他们最初的构想了。

人生首次坐在后悔椅上的老马更是崩溃:“不是,警察同志,我一个开公司的,我哪懂什么具体的游戏策划啊,这东西能赚钱不就好了,这谁管他什么世界观,剧情这类的东西啊!能赚钱吗?”

会议室内见到这一幕的各国代表:“……”

周喆直觉得脸上有些火烧火燎的,忍不住抬手挡住了自己的脸。

丢人。

想当初去生化危机的时候,米国那边上来就直接把生化危机的资料找齐了,分类都分的井井有条的。

轮到自己这边的游戏就拿不出个东西了。

“除了我国国内以外,南棒那边游戏公司的情况也大同小异,早期还有一个基本的世界观与剧情推进,后来爆火起来以后,愈发靠近企鹅,就彻底放飞了。”

“整个游戏的设定与剧情都是前后矛盾,自相冲突的,生化模式与挑战模式更是干脆明说是两个世界观。”

安静的会议室里,视频已经停止播放,只有郝晓曦在小声的给众人解释起来。

“我们基本不用考虑从世界观或者背景设定这方面获取些什么准确情报了,目前国内的信息部门正在努力从这些碎片信息当中整理出基本的脉络以供参考。”

众人翻看起手上送来的资料,对郝晓曦的总结深以为然。

救世主最早设定还是一个人,到后来就变成了一整个佣兵团。

而且和机械猎手的关系也不清不楚,究竟是一个人还是一个团队就更闹不清了。

如果细分,救世主模式和终结者模式还能再分出不同的世界来。

挑战模式到后期也是继承了企鹅家游戏的一贯传统,一路从打丧尸打幽灵进展到打神仙的程度。

GRX小队一群凡人,开始还只是打打生化怪物,后期直接屠龙弑神了。

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